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sábado, 25 de junio de 2011

Los mejores trabajos del mundo

Ayer nos estuvimos entreteniendo Edu ( administrador de http://racingcigalo.blogspot.com ) y yo en buscar los trabajos perfectos que todos ansiamos encontrar.

Iba a hacer una transcripción de la conversación que mantuvimos via chat, pero creo que quedará mejor si la leéis vosotros mismos tal cual surgió pues no tiene desperdicio. Google Talk esta que echa chispas....



Daniel: Dale duro a la tragaperra
edu: ahí estoy...
Daniel: limones y estrellas
edu: cerezas y peras
Enviado a la(s) 19:45 del lunes.
edu: podrías hacerte una entrada para el blog de los 10 mejores trabajos del mundo
probador de camas...
estrella del porno
Daniel: probador de videojuegos
edu: equipo técnico Karlos Argiñano
veo cobre
Daniel: director de informática
edu: jejejeje
Daniel: de dios
edu: mejor amigo del jefe
como el Adri
Daniel: es de los mejores
probador de Z4
Enviado a la(s) 19:47 del lunes.
edu: cocinero de frankfurts
perro-frankfurt
Daniel: perro-frankfurt-flauta
probador de piensos
desvirgador profesional
edu: especialista de cine
Daniel: creo que ya nos hemos pasado de los 10...
edu: vamos, critico de pelis
Daniel: pero que conste que los voy a apuntar para el blog
edu: hay beta dani, hay beta



Como decía, cualquier barbaridad es poca.

A todas me quedo con la de probador de camas y colchones. Siempre he creído que era el trabajo ideal (un poquito antes que el de probador de videojuegos), pues no pierdes tiempo en dormir como hacemos habitualmente y las 16 horas restantes de día cuando fichas para plegar (recién levantadito de tu sueño profundo) es tiempo libre para disfrutar. Siempre teniendo en cuenta una jornada laboral normal de 8 horas, y teniendo en cuenta que si vas a trabajar y a dormir como la mayoría de personas del planeta, gastas ya 16 horas y te quedan libres solamente 8, 1 de ellas con suerte las empleas en ir y volver del trabajo (si no pillas mucha retención) con lo que te quedan 7 horas del día para disfrutar libremente. Vamos, lo que llamaríamos miseria y media.


Gracias a la conversación despertó en mi la curiosidad por saber como acude un probador de camas profesional (y con horas de experiencia) a la entrevista de trabajo. Irá en pijama? se peinará y se lavará la cara?

Porque claro, si yo ofertara un trabajo de probador de camas querría que viniera a la entrevista un dormilón profesional, con su pijama de Bob Esponja, sus marcas de almohada en la cara, legañas como puños, sus pelos arremolinados y sus zapatillitas de peluche en forma de pie de Godzilla. Porque si viniera un tío trajeado no me causaría buena sensación....

Os muestro un boceto de como creo yo que sería un profesional del sueño y como sería un burdo aficionado:


Si conocéis algún otro trabajo fabuloso no dudéis en informarnos mediante un comentario, pues estaré encantado de ampliar mis objetivos personales a largo plazo. Estoy seguro que nos dejamos muchos trabajos ideales por el camino.

lunes, 6 de junio de 2011

Dead Nation

La store de PSN ha vuelto a la vida, y con ella el Welcome Back. Con este pack Sony nos obsequia (por ser tan pacientes con el servicio que nos ha estado denegando durante mas de un mes por problemas de intrusión hacker) con 2 juegos gratuitos a elegir de entre una lista de 5 (Little Big Planet, Dead Nation, inFAMOUS, Ratchet & Clank: En busca del Tesoro o el Wipeout HD) y un mes gratuito de suscripción a PSN Plus.

No soy un gran fan de los juegos online ya que se pierde la cercanía del calor humano. A mi lo que me gusta es jugar con colegas en casa y poder pegarles collejas mientras echamos la partida, echar un pica pica o un vermouth mientras le damos a los botones sin parar. Otro mal que veo es el tiempo que consumen los juegos online, pues cuando coges el vicio gastas mas horas para jugar que para dormir, y tampoco es plan. Por eso me tengo prohibidos a mi mismo los juegos online y opto por los juegos con cooperativo offline y con la presencia siempre de un buen colega. Y por esta misma razón, y gracias al regalo de Sony, hoy os voy a hablar de Dead Nation, pues lo descargué el domingo y me ha dejado un buen sabor de boca.

De entrada nos encontramos con un mata mata como los de toda la vida, de los de aporrear el botón de disparo, con perspectiva isométrica elevada al mas puro estilo Diablo. Modo de juego campaña, online, y el plato fuerte, EL COOPERATIVO. Dos personajes solamente, chico o chica, el player 1 elige y por descarte el 2 se queda el que sobra. La historia al estilo Walking Dead. Una ciudad infectada por un virus, dos supervivientes encerrados en un edificio a los cuales se les han acabado los víveres y tienen que salir en busca de comida para poder seguir con vida. La cosa pinta bien siempre y cuando los zombies no corran.


Salimos a la calle con los dos personajes y empieza la acción, porque por desgracia para nuestros dos personajes, los zombies corren y mucho. El juego consta de varias fases (10 para ser exactos) divididas en zonas que hacen las veces de checkpoint. Cada zona esta dividida por vallas de contención, entre las cuales hayamos siempre una caseta donde podemos comprar armamento y elegir que tipo de armadura queremos llevar, aparte de descansar un poco los dedos. Las armas se pueden ir mejorando con el dinero que vamos obteniendo al abrir cajas que encontramos por el camino y otro tanto que nos van dando al matar a los enemigos, así como también aumentar el inventario máximo que podemos portar para poder llevar mas munición o ampliar el cargador, para no tener que cargar el arma cada dos por tres. Desde el primer minuto el juego nos pone a prueba, y cada orda que nos viene a atacar consta de un mayor número de zombies. Cuando crees que ya no pueden haber mas zombies en pantalla, pasas una puerta y la pantalla se vuelve a llenar mas que la última vez.

Gráficamente es correcto, podríamos destacar los juegos de luces por destacar algo, al estar tan lejos la cámara no se aprecian un carajo los detalles de los personajes, pero esto es lo que menos importa, lo importante es que el cargador este lleno. Los escenarios eso si están muy bien echos, llenos de detalles y con unas buenas explosiones. El apartado sonoro notable. Digo notable porque en ningún momento me he parado a escuchar la música, y eso quiere decir que acompaña perfectamente toda la acción y te hace sentir parte de lo que estas viendo en pantalla. Mi teoría consiste en que solo te das cuenta de un mal apartado sonoro cuando escuchas una bso o unos efectos y piensas; y esto que cojones es?



Tiros, risas, sangre y explosiones sin fin son sin duda las palabras con las que definiria una partida a Dead Nation.

Así que si eres de los mios, de los que les gusta jugar en cooperativo con los colegas, la novia (o mujer) o quien quiera que tenga ganas de pegar unos tiros, aquí tienes un buen aliado para pasar unas buenas horas frente a la pantalla. No dudes en comprarlo, pues no te defraudará.

Os dejo un poco mas abajo un par de videos de Gameplay de Dead Nation, el segundo de una partida cooperativa.

Un saludo y hasta la próxima.





miércoles, 1 de junio de 2011

Nota a Scottex

Señores ingenieros de Scottex, creéis haber inventado la panacea con los rollos de papel del vater desechables.


Por favor, ruego volváis a los bancos de investigación lo antes posible, pues lo que de verdad queremos son rollos que se pongan solos en el portarollo cuando el que hay se acaba.

Que pasará con las manualidades de los niños de parbulos si eliminamos los rollos de papel de vater? Como se disfrazarian de robot?


Nos iría mejor, por ejemplo, unos palillos para las orejas desechables, porque eso si que sería útil y además siempre que lo tiro a la taza sufro por ver si traga o no traga.


Y hasta aquí mis pensamientos profundos de hoy.

PD. Si podéis aplicar la tecnología a las toallas para que se repongan automáticamente cuando están sucias, sería ya la reostia.